lunes, 31 de marzo de 2014

Square Enix, de vuelta a las raices

La compañía se dejará de lanzar productos masivos para contentar a los fans.


Bravely Default ya es oficialmente un ejemplo a seguir para Square Enix. El presidente de la compañía, Yosuke Matsuda, ha remarcado en la publicación Nikke Trendy la necesidad de apostar por desarrollos tradicionales que respeten las raíces de la compañía en su sentido más tradicional para recuperar las bases que la hicieron grande en las pasadas generaciones.


En sus propias palabras: "En el pasado, desarrollamos juegos teniendo en cuenta a todo el mundo, lo que nos hizo perder nuestro estilo, y no solo ofrecer juegos que no gustaban en Japón, sino que además tampoco encajaban en el panorama internacional. Por otra parte, hemos trabajado en juegos de corte japonés como es el caso de Bravely Default que han funcionado muy bien en todo el mundo".


Lo que Matsuda viene a decir es que los estudios nipones de Square Enix trabajarán en los proyectos que mejor saben hacer utilizando todas aquellas características en las que se han apoyado juegos de la saga Final Fantasy antes de la generación de Playstation 3: "En los juegos que estamos produciendo ahora, y aunque suene extraño, nos estamos centrando en hacer RPG's hardcore".

En la actualidad, Square Enix produce Final Fantasy XV, que está destinado a las nuevas consolas, y Kingdom Hearts 3, también con un lanzamiento en la next gen. Esta filosofía también es aplicable a juegos Occidentales que han tratado de atraer al "público masivo" como Hitman Absolution, comenta Matsuda, título que introdujo elementos más generalistas para cazar jugadores.


"Para los juegos AAA que estamos desarrollando ahora, queremos volver a las raíces [de cada serie] centrándonos en sus fans de verdad", añade el alto mando de Square Enix. Habrá que esperar a los próximos años para ver cuán de cierto hay en sus palabras.

Fuente: Articulo escrito por Enrique García en MeriStation.com

jueves, 27 de marzo de 2014

Spyro 2: Ripto's Rage

Hola gente!

Hoy volvemos a hablar de los juegos plataformeros de los años 90' para Playstation. La compañía Insomniac Games, después del éxito que tubo el primer videojuego de Spyro el Dragón para PSX, desarrolló en 1999 su segunda secuela Spyro 2: Ripto's Rage. También conocido en Europa como "Spyro 2: Gateway to Glimmer" o "En busca de los Talismanes" en español (ningún parecido con el nombre original...)

La Aventura Continua...
Ha pasado un año desde que Spyro derrotó a Gnasty Gnorc y liberó las tierras de los dragones de su tiranía y nuestro protagonista decide tomar unas vacaciones con su mejor amigo Sparx. Sin embargo el portal accidentalmente lo lleva a las tierras de Avalar, porque El Profesor, Elora y Cazador estaban tratando de encontrar un dragón. Un mago conocido como Ripto ha invadido el mundo de Avalar y esta causando el pánico entre sus habitantes con su magia. 

Así pues, en esta ocasión Spyro tendrá que recorrer los mundos de Avalar y recuperar los talismanes y orbes de cada uno de los portales y derrotar en el proceso a Ripto.

Los reinos de Avalar se dividen en tres mundos basados en diferentes estaciones climáticas: Bosque Verano, Llanuras Otoñales, Tundra Invernal.


¿Sabías que... más tarde salieron a la venta unas nuevas copias del videojuego que contaban con una Demo del Crash Bandicoot Team Racing en el mismo CD-ROM, al cual se podía acceder desde la pantalla del titulo pulsando L1 + R1 + . Del mismo modo en el juego de Crash Bandicoot Team Racing también había una Demo de Spyro.
Las habilidades principales de Spyro y los controles básicos son muy similares a las del primer juego pero con nuevos añadidos a la jugabilidad para hacerlo mas interesante y divertido como por ejemplo las nuevas habilidades que Spyro puede aprender a lo largo de la historia y a las cuales se han adaptado los distintos niveles a superar.

También introdujeron unas nuevas estaciones especiales de poder. A diferencia del primer juego los enemigos no se convierten en gemas, sino que sus espíritus son liberados y van hasta las estaciones de poder. Cada una de ellas necesita un numero determinado de espíritus para ser activada, siendo los poderes especiales de las mismas el súper salto, súper vuelo, súper llama, súper embestida y súper protección.

Muchas de las novedades de este juego potenciaron la personalidad de Spyro, haciéndolo así más realista. Crearon más escenas de vídeo que en el anterior juego para introducirnos más en la historia y además Spyro puede morir de muchas más formas, como ser engullido por los enemigos, abrasado por la lava, aplastado como un papel, perder el sentido hasta desmayarse... En el primer juego los dragones eran los únicos habitantes de los niveles y desaparecían cuando era rescatados, lo demás eran enemigos y animalitos inflamables en cambio, en Spyro 2 se introducen nuevos nuevos personajes amistosos que visitan y siguen a Spyro a través del juego y añadiéndoles textos que sirven a modo de subtitulo en los diálogos.

¿Sabías que...Spyro parece cabreado a lo largo del juego, puede que los desarrolladores hicieran esto a propósito para darle una apariencia más dura. Curiosamente luego perdió esa faceta en la tercera parte de la saga así que los fans interpretaron que Spyro estaba enfadado porque sus vacaciones se arruinaron cuando llegó repentinamente a Avalar.
Aquí va otro de los grades de PSOne, muy divertido ni muy largo muy difícil, los gráficos vienen esta vez con mejoras leves pero siempre agradable a la vista ya que se sigue usando la técnica del dibujo animado, con mucho color y escenarios y personajes muy variopintos. La segunda entrega es la que menos me gusta de esta saga porque en comparación con el primer juego completarlo al 100% puede ser complicado, el truco para conseguir todos los orbes es intentarlo una y otra vez y si no tienes paciencia puedes desesperarte como en mi caso jajaja.



domingo, 23 de marzo de 2014

¡Locas por los videojuegos!

EL FUTURO DE LA INDUSTRIA DE ENTRETENIMIENTO MÁS PODEROSA DEL MUNDO PASA POR LAS MANOS DE LAS "GIRL GAMERS"

Heidi Klum imitando al Tom Cruise de Risky Business, la modelo fue imagen del juego Guitar Hero.

¿Que a las mujeres no nos gustan los videojuegos? La lógica indica lo contrario. Sin nosotras, Grand Theft Auto V difícilmente habría recaudado 600 millones de euros en su primer día de vida. Una cifra que deja en nada, por ejemplo, los 137 millones de recaudación que logro el fin de semana de su estreno la película Los Vengadores, uno de los últimos grandes taquillazos de Hollywood.

Hablamos de una industria que mueve más dinero que el cine, la música y la literatura juntos. Algo que ha sido posible porque, pese a la creencia popular, e 47 por ciento de los usuarios de los videojuegos somos mujeres. Es posible que parezcamos menos porque las girl gamers no somos el publico objetivo de títulos superventas como el Pro Evolution Soccer o la saga Diablo. Pero sí estamos en el punto de mira de la publicidad, que nos hacen guiños contratando para sus campañas a famosas como Nicole Kidman (Brain Training), las hermanas Cruz (Super Mario Bros), Heidi Klum (Guitar Hero), Paula Echevarría (Nintendo + Dogs) o Natalia Verbeke.

Esta última es precisamente imagen del juego de simulación social Los Sims 3, uno de los favoritos entre el publico femenino, porque solemos decantarnos por títulos que requieran estrategias, tácticas o resolución de problemas. Fuera de la estadística existen también las apasionadas de las aventuras gráficas de Lara Croft y Final Fantasy, o de la descarga de adrenalina que supone jugar al Counter Strike.

En la actualidad, la mayor parte del pastel es para los juegos móviles: con mas de 132 millones de personas jugando a Candy Crush al mes, el éxito pasa por ofrecer las mismas aventuras en diferentes dispositivos.

Algo en lo que quizá ya estén trabajando figuras influyentes como Jade Raymons, directora de Ubisoft, o Susan O'Connor, creadora del violento Gears of War. De momento, son pocas, pero el éxito de sus trabajos sirven como aval para las muchas que ya intentan abrirse camino en una industria muy masculina. Será cuestión de darles las armas adecuadas y que entre en la lucha...


Fuente: Articulo escrito por Araceli Ocaña publicado en la revista GRAZIA

sábado, 8 de marzo de 2014

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Lanzamiento
21 Marzo 2014
Precio
Edición Estándar 34’95€
Edición Limitada 39’95€
Plataforma
PS3, PSVita
Idioma
Voces: Ingles
Textos: Español
Género
RPG, Turnos

"Listen to my story...This may be our last chance"

Con la llegada de la primavera y para conmemorar el aniversario de los 10 años del lanzamiento del juego en PlayStation 2 regresa a las tiendas de videojuegos Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. Una vez más Square Enix relanza un título que fue numero uno en ventas como pasó con Kingdom hearts 1.5 HD.

El Fin de la Calma
La compañía de la fantasía recupera dos de sus entregas más populares de la pasada generación para someterlas a un lavado de cara en alta definición. Recurriendo a la nostalgia del mejor RPG japonés volveremos a encontrarnos con Tidus, Yuna, Rikku, los Aeons, Spira y el temible Sinh en Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 remasterizados.

Final Fantasy X
Tidus es un joven jugador de Blitzbol. Un día durante el campeonato por la Copa Jecht, el torneo más importante de la ciudad, el estadio explota de improviso causando el pánico entre el publico. Mientras trata de escapar, Tidus se ve engullido por una enorme criatura que absorbe todo a su paso...Cuando recobra el conocimiento nuestro joven protagonista se encuentra solo en una isla desconocida para él...encarnando a Tidus deberemos descubrir qué nos ha pasado y cómo podemos regresar a nuestro hogar.

Esta fue una de las entregas mas queridas por los fans de Final Fantasy ya que fue la ultima entrega en conservar los ataques por turnos clásicos, y tener uno de los minijuegos más locos de la saga: el Blitzbol, una mezcla entre el fútbol, el rugby y el balón prisionero pero bajo el agua. Fue la primera aventura de la saga que prescindía de un mapa del mundo por el que movernos de un lado a otro y el ultimo en el que los enemigos aparecían de forma aleatoria, sin verlos antes pululando por los escenarios. Además de incluir por primera vez en la historia del Final Fantasy las voces de los personajes.

Final Fantasy X vuelve al viejo continente tras más de diez años desde su lanzamiento, y lo hacen en su versión Internacional, hasta ahora patrimonio del mercado Nipón y carne de importación. La principal novedad, como su nombre indica, es la mejora de sus gráficos, efectos, escenarios y detalles retocados incluyendo una resolución de 720p. Además de esto los 60 temas de la banda sonora han sido completamente remasterizados por Mashashi Amanzu, uno de los compositores de las sintonías originales junto con Nobuo Uematsu, y mucho más...

  • Gráficos Mejorados
  • Música de fondo reeditada
  • Trofeos
  • Compatibilidad de guardado entre ambos dispositivos.
  • Clip de audio de 30 minutos -Final Fantasy X -Will- 
  • Galería de Arte
  • Panel de esferas modo experto
  • Eones oscuros y Verdugo Final
  • FFX Eternal Calm CG
Final Fantasy X-2
El prometedor remake en HD también incluye su secuela, Final Fantasy X-2, tanto para PS3 como para PSVita, aunque para la consola portátil sera un código descargable y usaremos el panel táctil trasero como R2 y L2.


Spira...2 años después de La Calma. El Clero y el Dogma de Yevon han perdido casi todo su poder y los sacerdotes del templo ya no se sientes útiles. La mayoría de la gente ha tenido que buscarse otro objetivo en la vida incluida Yuna, convertida en una cazadora de esferas viaja por todo el mundo con Rikku y Paine. Un día Yuna descubre una esfera donde aparece alguien con un parecido asombroso a...! Así pues Las Gaviotas buscan por todos los medios mas información contenida en las esferas sobre esta persona.

Al igual que su precuela esta edición será tan completa que incluirá añadidos inéditos en Europa, como la caza de monstruos o nuevas misiones, ademas de...

  • Nuevas vestiferas espirituales y festivas
  • Creador de monstruos
  • Torneo demoníaco en la Arena
  • Last Mission